Algol
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画面上では完璧に機能するピクセル書体も、文字を実物として製作すると意外に扱いにくくなります。小さな突起、階段状の斜線、角の細い接点は、実物の素材で拡大すると、ビニールの壊れやすい小片や頼りない接合部になりかねません。
Algolは、その問題を踏まえてつくられました。文字にはグリッドに基づく明確なピクセル構造を残しながら、交差部を重ね、角を柔らかくしています。切断、切削、積層、押し出しで製作したときにも、形に厚みを持たせられます。
出発点として自然なのはビニールサインです。店舗正面のグラフィック、車両のデカール、機器の表示、窓の文字、壁面の設置物に、角張ったデジタル感を保てます。同時に、ビットマップのアルファベットをそのまま切断工程へ持ち込むと生じる構造的な不便を避けられます。
CNCで切削したアクリル、Plexiglas、合板、MDF、金属のサインでは、同じ発想を硬い素材の製作に広げられます。アーケードの看板、機械室のプレート、立体的な小売店のグラフィック、展示用の文字は、見えるピクセルグリッドを保ちながら、画面の文字を機械的に拡大したものではなく、素材に合わせて設計されたように見せられます。
3Dプリントと押し出し成形も有用です。壁面文字、卓上サイン、機械のバッジ、積層したネームプレートでは、Algolのピクセル単位を実際の立体物にできます。位置の揃ったバリエーションを使えば、ずらしたビニール、重ねたアクリル、影のレイヤー、多色の立体表現も可能です。
Algolはグリッドを保ちつつ、別の問題を解きます。ピクセル文字が画面の外でも成り立つにはどうすればよいか、という問題です。カットビニール、切削パネル、アクリル、木材、金属、立体サインには、この構造を採用する実用的な理由があります。
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商用フォントの情報
ファミリーの詳細
- 初回リリース
- 2005
- スタイル
- 3スタイル
- バージョン
- 3.006
- 形式
- OTF
- 分類
- サンセリフ
- 形状
- 幾何学的, 丸みのある形状, ピクセル
- 大文字・小文字
- 大文字と小文字
- 文字体系
- ラテン文字
- 用途
- 見出し・ディスプレイ
- 特徴
- 重ね合わせ, 影付き, 別字形
商用スタイル名(3)
- Regular
- IX
- VII